《花園之間》一款操作體驗相當獨特的解謎遊戲2023-11-27 15:45:13編輯:嘉言 《花園之間》的關卡設計主要基於空間錯位和新穎的小設計,讓你玩不膩,每一關都有不同的樂趣。《花園之間》是一款操作體驗相當獨特的解謎遊戲,少女Arina和少年Frendt進入了一個夢幻般的花園世界,踏上了一段情感之旅,探討了友誼的重要性:曾經的回憶,成長的得失,以及永遠無法遺忘的東西。
在這個神秘的地方,時間掌握在你手中,幫助少年們解決難題並到達島嶼的頂點。跟隨他們的腳步,探索曾經的重要時刻,點亮星座,照亮這苦樂參半的故事。為敘事服務的解謎元素,完美適配移動端的操作習慣,遊戲如同一部精妙的交互式短片。搭配無可挑剔的背景音樂及各種音效,在日常物品構成的地圖中暢遊,體驗主角的內心之旅,無與倫比的沉浸式體驗。 在日常生活,四季流轉的夢境世界中體驗主角間的相識與離別;在有限的框架裏創建故事的起承轉合;在終局時玩家與故事產生共鳴,令人懷戀又神往。以遊戲來回憶最美好的時光,在回憶中得到麵對現實的勇氣。
一、畫麵音樂 《花園之間》這個遊戲的畫麵很不錯,每一幕都美到可以剪成壁紙,兩個主角正常走路的時候,細節上也有很多小設計和小互動,很有愛,音樂很好聽,讓人身臨其境。
二、謎題設計 剛進遊戲的時候,以為是兩個主角切換的形式(類似艾比那樣的),玩了之後發現是同時控製的,太微妙了,感覺這個設計優於艾比,當然兩個遊戲的主攻方向不一樣。關卡設計主要基於第一點空間錯位,但與紀念碑穀不同, 紀念碑穀是更純粹的硬核空間錯位,第二點新穎的小設計,讓你玩不膩,每一關都有不同的樂趣。《花園之間》的難度也很合理,非常貼心,基本上每個關卡都會有兩個小拚圖,第一個很簡單,玩家熟悉規則,第二個稍微難一點,複雜一點,讓玩家開動腦筋,解決之後有成就感。
三、敘事 這不是《花園之間》的主旋律,整個遊戲沒有一個字,完全由屏幕引導,在真實的遊戲部分, 玩家隻能從畫麵中讀到,“兩個主角一起經曆一些事情(比如一起去博物館,一起聽音樂)”,但他們之間的關係並不明確。真正的遊戲部分結束後,會有一段動畫,可以從動畫中解讀出,兩個主角是好朋友,在一起有很多共同的回憶(玩的關卡是他們抽象版的回憶),男主角要搬家了,彼此依依不舍,但擁抱後還是說再見,總之還是挺讓人感動的。
四、總結 總的來說,《花園之間》這個遊戲還是很不錯的,但也有不少人給出差評,理由是“優化不到位手機發熱”和“玩了之後發現不是網遊”,還是覺得很遺憾的,感覺這個遊戲整體的玩法和畫麵都還可以,推薦大家感興趣的話可以去玩一玩試試看。 |
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